DICEWARS는 삼국지처럼 땅을 따먹는 게임으로, 거기에 주사위라는 운 요소를 도입함으로써 지나친 전략성 없이 가볍게 할 수 있게 만들었다.

DICEWARS

규칙은 다음과 같다:

  1. 턴이 돌아오면, 자기 진영을 고르고 인접한 적을 공격할 수 있다.
  2. 전투를 시작하면 서로 싸우는 진영의 주사위를 굴려 높이 나오는쪽이 이긴다. 비겼을 경우에는 방어자가 이긴다.
  3. 공격자가 이기면 방어자 진영의 주사위는 없어지며, 공격자 진영의 주사위 중 1개를 제외한 모두를 방어자 진영에 놓는다.
  4. 방어자가 이기면 공격자 진영의 주사위는 1개만 남는다.
  5. 턴이 끝나면, 점유지 수만큼 주사위를 얻으며 각 점유지에 랜덤하게 분배된다.

여기서 5번 규칙은 정확하지 않은데, 너무 순식간에 지나가기 때문이다. 무엇보다도 제작자가 게임에 대해서 딱히 설명을 하지 않았기 때문에 정확한 룰 파악은 어렵다.1

게임은 가벼워 보이지만, 공격 순서에 따라 주사위가 많은 진영을 전방에 둘 수도 있고, 때론 공격하지않고 넘어가는 등 그 안에서도 나름의 전략을 구사할 수 있다.

하지만, 주사위를 굴려 전투를하기 때문에 예상치 않은 전투 결과가 나온다는 점이나, 주사위가 늘어나는 방식이 랜덤이라서 운에 크게 의존한다는건 좀 아쉽다. 하물며 주사위가 늘어나는 방식만이라도 규칙이 있거나 임의로 배치할 수 있었다면 더 낫지 않았을까 싶다.

  1. 이 게임은 GAMEDESIGN에서 만들었는데, 사이트에 들어가보면 DICEWARS 말고도 여러 플래시게임들이 있다. 여기에는 DICEWARS의 전신처럼 보이는 스탠드얼론 게임 Dice Strategy도 있었는데, 지금은 플래시버전인 DICEWARS만 남기고 없앤 듯하다.